第4章 Groups详解与配置策略Groups的概念与作用Addressables Groups基础概念Addressables Groups是Unity Addressables系统中用于组织和管理资源的核心概念。它们提供了一种逻辑分组机制,允许开发者将相关的资源集合在一起,并为每个组配置不同的构建和加载策略。
Groups的主要功能
资源组织:将相关资源按逻辑分组,便于管理
构建策略:为不同组配置不同的打包和压缩策略
加载路径:控制资源的构建输出路径和运行时加载路径
更新管理:支持内容更新的分组管理
依赖处理:自动处理组内资源的依赖关系
Group的类型Addressables系统提供了几种不同类型的Groups:
BundledAssetGroup:最常见的组类型,资源被打包成AssetBundle
PlayerDataGroup:资源直接包含在Player中,不打包
ContentUpdateGroup:专门用于内容更新的组
Group的创建和管理通过编辑器创建Group123456789101112131415161718192021222324252627282930 ...
第3章 基础加载与释放同步vs异步加载同步加载同步加载会阻塞当前线程直到资源加载完成,通常不推荐在主线程使用,因为它会导致游戏卡顿。
同步加载示例1234567891011121314151617181920212223using UnityEngine;using UnityEngine.AddressableAssets;public class SynchronousLoader : MonoBehaviour{ public string assetAddress = "Assets/Prefabs/MyPrefab.prefab"; void Start() { // 同步加载 - 会阻塞主线程 GameObject loadedAsset = Addressables.LoadAssetSync<GameObject>(assetAddress); if (loadedAsset != null) { ...


